PERANCANGAN GAME EDUKASI PEMILIHAN SAMPAH MENGGUNAKAN AGEN CERDAS FINITE STATE MACHINE (FSM)

Muhammad, Ariya (2024) PERANCANGAN GAME EDUKASI PEMILIHAN SAMPAH MENGGUNAKAN AGEN CERDAS FINITE STATE MACHINE (FSM). Undergraduate thesis, POLITEKNIK PERTANIAN SAMARINDA.

[thumbnail of H191600474_Muhammad Ariya_ABSTRAK MI.pdf] Text
H191600474_Muhammad Ariya_ABSTRAK MI.pdf

Download (84kB)
[thumbnail of H191600474_Muhammad Ariya_ABSTRAK SKRIPSI.pdf] Text
H191600474_Muhammad Ariya_ABSTRAK SKRIPSI.pdf

Download (162kB)
[thumbnail of H191600474_MUHAMMAD ARIYA_MI.pdf] Text
H191600474_MUHAMMAD ARIYA_MI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[thumbnail of H191600474_MUHAMMAD ARIYA_SKRIPSI.pdf] Text
H191600474_MUHAMMAD ARIYA_SKRIPSI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of surat pernyataan persetujuan Muhammad Ariya.pdf] Text
surat pernyataan persetujuan Muhammad Ariya.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (159kB) | Request a copy

Abstract

Muhammad Ariya membuat sebuah aplikasi Perancangan Game Edukasi Pemilihan Sampah Menggunakan Agen Cerdas Finite State Machine (FSM) (dibawah bimbingan Reza Andrea, S.Kom., M.Kom dan Ibu Suci Ramadhani, S.Kom., M.Kom).
Penelitian ini membuat sebuah Perancangan Game Edukasi Pemilihan Sampah Menggunakan Agen Cerdas Finite State Machine (FSM), yang nantinya aplikasi dalam berbentuk desktop ini memudahkan untuk mempermudah siswa Sekolah Dasar Negeri 001 dalam mempelajari pengelolaan sampah secara interaktif. Game ini menggabungkan elemen edukasi dan hiburan untuk menciptakan metode pembelajaran yang efisien dan menyenangkan. Dalam pengembangannya, game ini menampilkan fitur-fitur seperti pengenalan jenis sampah, mekanisme pemilahan sampah organik dan anorganik, serta sistem penilaian yang memberikan umpan balik kepada pemain.
Dengan adanya game ini, siswa dapat mengelola dan memahami pemilahan sampah secara langsung tanpa ada kendala, sehingga mempermudah guru dalam memantau perkembangan siswa. Dengan pendekatan ini, diharapkan game edukasi ini dapat menjadi alat yang efektif dalam mengajarkan pengelolaan sampah di lingkungan sekolah dasar serta meningkatkan kesadaran lingkungan sejak dini.

Kata Kunci: Game Edukasi, Pengelolaan Sampah, Finite State Machine (FSM), Sekolah Dasar, Pembelajaran Interaktif.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: Game Edukasi, Pengelolaan Sampah, Finite State Machine (FSM), Sekolah Dasar, Pembelajaran Interaktif.
Subjects: Engineering and Informatics > Computer Sciences and Information Technology
Divisions: Jurusan Teknik dan Informatika > Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak
Depositing User: Mr Muhammad Ariya
Date Deposited: 18 Sep 2024 07:44
Last Modified: 18 Sep 2024 07:44
URI: http://repository.politanisamarinda.ac.id/id/eprint/2006

Actions (login required)

View Item
View Item